RPG戦闘シーン

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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン 選択したコマンドのコマンド名を併記する方法(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第6回目です。 前回は3体いるプレイヤーがそれぞれ「攻撃・魔法・道具」などの複数あるコマンドアイコンから1つを選択するプログラムについて紹介しました。 今回はその続きで、選択されたコマンド...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン コマンド【攻撃・魔法・道具など】を選択する方法(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第5回目です。 前回の続きで操作するプレイヤーを選択した後、攻撃をするか・魔法を使うか・アイテムを使うかなどのコマンドを選択するプログラムについてです。 コマンド選択の方法は、メニュー方式...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン プレイヤーを選択するカーソルの表示方法と動かし方(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第4回目です。 今回は、自分が操作するプレイヤーを選択するときに使用するカーソルについてです。 このカーソルは、3体のキャラクターの中から自分が操作するプレイヤーを選ぶときに表示されます。...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン 敵キャラクターのHPゲージを表示する(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第3回目です。 今回は、敵キャラクターの頭上にHPゲージを表示して、敵のHP残量が視覚的に分かるようにします。 このプログラムで使用する画像や音声は、これまでの記事でもたびたび紹介している...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン ステータスバーにキャラクターアイコン・HP/MPとコマンドアイコン配置する(Tips)

前回から連載をはじめたRPG戦闘シーンのScratchプログラミングですが、複雑なプログラムなのでテーマやテクニック別に区切って解説しています。 RPGには「フィールド画面」と「バトル画面」がありますが、その内のバトル画面のプログラミングの...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン キャラクター配置とアニメーション(Tips)

ロールプレイングゲーム(RPG)は、シューティングゲームやアクションゲームと並んで定番のゲームジャンルの1つです。 RPGにはおおまかに「フィールド画面」と「バトル画面」があります。また、ゲームの全体の流れはギミック(仕掛け・からくり)で制...
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