2020-12

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Scratch

【Scratch 3.0】シューティングゲーム風 背景を自動的に縦スクロールする方法【2画面以上で一方向に移動するパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介しています。 今回は、2画面以上の背景スプライトを一方向(下方向のみ)に一定速度で自動...
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【Scratch 3.0】シューティングゲーム風 背景を自動的に横スクロールする方法【2画面以上で一方向に移動するパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介しています。 今回は、2画面以上の背景スプライトを一方向(左方向のみ)に一定速度で自動...
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【Scratch 3.0】アイスクライマー風 背景を縦スクロールする方法【2画面以上で一方向に移動するパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介しています。 今回はファミコン世代には懐かしいアイスクライマーというゲームに似た背景の...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 頭突きしてブロックを壊す方法(Tips)

スーパーマリオのようなゲームを作りたいと思った時に最初に考えることは、キャラクターを「横に走らせる」「ジャンプさせる」「ブロックに乗る」「ブロックを壊す」あたりのアクションではないでしょうか? 今回はそのうちの「ブロックを壊...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 Bダッシュと方向転換の方法(Tips)

アクションゲームやプラットフォームゲームをつくる時にキャラクターが歩く動きや走る動きは欠かせません。その時にモデルとなるのはやはりスーパーマリオではないでしょうか? スーパーマリオでは、十字キーの左右を押すと押した方向に普通...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 マリオジャンプの方法(Tips)

アクションゲームやプラットフォームゲームをつくる時にキャラクターをジャンプさせる動きは欠かせません。その時にお手本となるのはやはりスーパーマリオではないでしょうか? スーパーマリオのジャンプは、Aボタンを短く押すと低くジャン...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 背景を横スクロールする方法【2画面以上で一方向に移動するパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介しています。 今回は、2画面以上の背景スプライトを一方向(左方向のみ)に横スクロールす...
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【Scratch 3.0】背景を横スクロールする方法【2画面を左右に無限ループするパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介します。 今回は、背景スプライトを2画面分用意して横にスクロールする方法を紹介します。...
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【Scratch 3.0】背景を横スクロールする方法【背景スプライト1個だけのパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介します。 今回は、背景スプライトをたった1つ用意するだけで実現できる背景を横にスクロー...
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【Scratch 3.0】クローンごとに別々の変数を持って識別する方法(Tips)

Scratchでゲームなどを作るときに、クローンを使ってスプライトの複製(コピー)を作る場面はわりと多いと思います。 クローンは単純に見た目のコピーも作れますが、変数をクローンごとに持たせることもできます。 クローンご...
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【Scratch 3.0】ステージサイズと背景スプライトの作り方(サイズ制限回避あり)(Tips)

スクラッチのステージの画面サイズは、よこ480×たて360ピクセルとなっています。 背景用のスプライトを作る場合は、この480×360のサイズに合わせて作ることが多いと思いますが、これ以外にも複数の作り方ができます。 ...
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【Scratch 3.0】スプライト(コスチューム)のサイズ制限を回避する方法(Tips)

Scratchには、スプライトの大きさを変えるために「大きさを○%にする」ブロックがありますが、大きくできる最大のサイズには制限があります。 どのくらい大きくできるかはもともとのコスチュームのサイズによって違ってきますが、今...
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【Scratch 3.0】雪が降り積もる風景 クローンの上限300個を突破する方法(Tips)

ある日ふと思い立ちました。雪が降り積もる風景をScratchで表現できるのでしょうか? クローンを使って雪の結晶を無限につくればできると思ってたのですが、途中で何だか様子がおかしいことに気がつきました。 調べてみると同...
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【Scratch 3.0】ライントレース 2つのセンサーで滑らかに動かす方法(Tips)

Scratchの初級者がよく出会うプログラムに「ライントレース」があります。 たぶん最初につくるのは、スプライトの先っぽにセンサーを1つ付けるか、全くセンサーを付けないパターンではないでしょうか? この方法だとスプライ...
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【Scratch 3.0】ブロック崩し ボールがブロックの横(側面)に当たったときの跳ね返り方法(Tips)

ブロック崩しゲームはよく見る作品例ですが、ボールがブロックに当たって跳ね返る角度を「180度-(向き)」のように単純な式で終わらせていることが多いと思います。 これだけだとボールがブロックの横(側面)にぶつかったときに上手く...
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【Scratch 3.0】ブロック崩し ボールの跳ね返し方を工夫してゲーム性を高めよう(Tips)

すでに『ブロック崩し パドルにボールをめり込ませないようにきれいに跳ね返す方法』というタイトルで、パドルがボールをきれいに跳ね返す方法について記事を書きましたが、跳ね返る角度は単純なものでした。 単純な方法なので同じ場所に当...
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【Scratch 3.0】ブロック崩し パドルにボールをめり込ませないようにきれいに跳ね返す方法(Tips)

Scratchのゲーム作品について調べていると、必ずと言っていいほどブロック崩しゲームに出会うのではないでしょうか? もしくは腕試しにブロック崩しゲームを作ってみようとテーマに選んだという人もいるかもしれません。 ブロ...
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【Scratch 3.0】スーパーボールのようにバウンドさせる方法(Tips)

Scratchでいろいろな種類のジャンプを作ると思いますが、着地したあとは何もしないケースが多いと思います。 人や動物などのキャラクターだったらきれいに着地させるだけでいいですが、モノだったら普通は地面ではね返ってバウンドし...
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【Scratch 3.0】水平にジャンプして自然に落下させる方法(Tips)

今度は、水平移動から地面まで自然に落下させる動きをつくってみましょう。 ここでは「水平投射」という高校物理の公式が出てきます。最初はむずかしく感じるかもしれませんが、公式なんて覚えなくてもブロックに置きかえれば簡単に作れちゃ...
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【Scratch 3.0】放物線を描いてジャンプする方法(Tips)

Scratchでジャンプしながら横移動とかもできるようになったら、斜め方向へのジャンプだってやってみたくなりませんか? 「斜方投射」という高校物理の公式を使ったりするので最初はむずかしく感じるかもしれませんが、公式なんて覚え...
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【Scratch 3.0】ジャンプしながら横に移動する方法(Tips)

Scratchでジャンプと着地が上手くできるようになったら、今度はジャンプ中に横移動させたくなりますよね? だけど最初は上手くいかないことがあります。スクリプトを何度見直してもあってるはずなのに、なんて思った経験はありません...
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