Scratch Tips

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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン 選択したコマンドのコマンド名を併記する方法(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第6回目です。 前回は3体いるプレイヤーがそれぞれ「攻撃・魔法・道具」などの複数あるコマンドアイコンから1つを選択するプログラムについて紹介しました。 今回はその続き...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン コマンド【攻撃・魔法・道具など】を選択する方法(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第5回目です。 前回の続きで操作するプレイヤーを選択した後、攻撃をするか・魔法を使うか・アイテムを使うかなどのコマンドを選択するプログラムについてです。 コマンド選択...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン プレイヤーを選択するカーソルの表示方法と動かし方(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第4回目です。 今回は、自分が操作するプレイヤーを選択するときに使用するカーソルについてです。 このカーソルは、3体のキャラクターの中から自分が操作するプレイヤーを選...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン 敵キャラクターのHPゲージを表示する(Tips)

RPG戦闘シーンのScratchプログラミング解説の第3回目です。 今回は、敵キャラクターの頭上にHPゲージを表示して、敵のHP残量が視覚的に分かるようにします。 このプログラムで使用する画像や音声は、これまでの記事で...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン ステータスバーにキャラクターアイコン・HP/MPとコマンドアイコン配置する(Tips)

前回から連載をはじめたRPG戦闘シーンのScratchプログラミングですが、複雑なプログラムなのでテーマやテクニック別に区切って解説しています。 RPGには「フィールド画面」と「バトル画面」がありますが、その内のバトル画面の...
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【Scratch 3.0】RPG戦闘シーン キャラクター配置とアニメーション(Tips)

ロールプレイングゲーム(RPG)は、シューティングゲームやアクションゲームと並んで定番のゲームジャンルの1つです。 RPGにはおおまかに「フィールド画面」と「バトル画面」があります。また、ゲームの全体の流れはギミック(仕掛け...
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【Scratch 3.0】音楽 音ゲーの作り方⑤【楽曲データリストを自動生成する】(Tips)

前回まででリズムゲームとしては完成しましたが、紹介した曲だけでなく自分のお気に入りの音楽を流してゲームを楽しみたいと思うはずです。 しかし、流す音楽を変えるとその音楽に合ったタイミングでノートを生成しなければいけませんし、そ...
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【Scratch 3.0】音楽 音ゲーの作り方④【音楽のリズムに合わせる】(Tips)

前回はスコアとコンボの回数をカウントする部分のプログラムについて説明しました。 今回は、音楽を流して前回作ったプログラムと組み合わせていきます。音楽のリズムに合わせてノートを流す部分がミソです。 音ゲーは、音楽のリズム...
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【Scratch 3.0】音楽 音ゲーの作り方③【スコアとコンボ】(Tips)

前回は判定ライン上でのボタンを押したときにエフェクト(視覚効果)を発生させる部分のプログラムについて説明しました。 今回は前回作ったプログラムにスコアとコンボの回数をカウントするプログラムを付け加えます。 音ゲーは、音...
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【Scratch 3.0】音楽 音ゲーの作り方②【3つのエフェクト(視覚効果)】(Tips)

前回は音ゲーでのノートの生成と判定ライン上でのキーイベント発生部分のプログラムについて解説しました。 今回は前回作ったプログラムに3種類のエフェクト(視覚効果)を加えていきます。 音ゲーは、音楽のリズムに合わせてノート...
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【Scratch 3.0】音楽 音ゲーの作り方①【ノートの生成とキーイベント】(Tips)

今回から音ゲー(音楽ゲーム・リズムゲーム)のプログラムを作っていきます。 音ゲーは、音楽のリズムに合わせてノートと呼ばれる目印(丸や四角形)を流したり、ボタンを押すタイミングによって得点や視覚エフェクトを変えたり、複数のボタ...
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【Scratch 3.0】音楽 電子ピアノで自動演奏する方法(Tips)

前回の記事では、マウスでクリックやタップして演奏できるピアノ鍵盤をつくりました。 今回は、前回つくったピアノ鍵盤を使って楽曲を自動演奏する電子ピアノをつくってみたいと思います。 楽曲は以前の記事で紹介したアメリカ民謡の...
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【Scratch 3.0】音楽 スプライト1個でピアノ鍵盤を作る方法(Tips)

今回は、ソフトウェアピアノを実現するためにピアノ鍵盤をつくってみたいと思います。 ピアノの鍵盤の数はたくさんあって、鍵盤の数だけスプライトをつくる方法だと管理が大変になるので、今回はスプライトは1個だけ、という制限を設けてそ...
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【Scratch 3.0】音楽 リストをつかって演奏する方法(線路は続くよどこまでも)(Tips)

前回の記事では、ピアノ・ベース・ドラムの3つの楽器のタイミングを一致させて演奏するテクニックを紹介しました。 前回のプログラムでは音階と拍を1つ1つブロックに設定して縦にブロックをつないでいく作り方をしていましたが、今回はそ...
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【Scratch 3.0】音楽 複数の楽器のタイミングを合わせて演奏する方法(線路は続くよどこまでも)(Tips)

前回の記事では、楽器をピアノだけにしてメロディーを演奏するプログラムを作りました。今回はそれを発展させてベースとドラムを追加してバンド演奏っぽくしてみたいと思います。 複数の楽器を同時に演奏させても、普通のプログラムの作り方...
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【Scratch 3.0】音楽 ピアノMIDI音源で楽曲を演奏する方法(線路は続くよどこまでも)(Tips)

前回、音楽ブロックを使うための基礎知識について記事を書きましたので、今回は音楽ブロックを使って音楽を演奏するプログラムを作っていきます。 演奏するのはパブリックドメインの楽曲の中からアメリカ民謡の「I've Been Wor...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム バルーンファイト風 風船(バルーン)を割ったときに得点を表示する方法(Tips)

バルーンファイト風アクションゲームの第4回目は、風船(バルーン)を割ったときに割れた風船が消える代わりに得点を浮かび上がらせる部分のプログラムを作っていきます。 登場するキャラクター・コスチューム・背景などはすべてScrat...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム バルーンファイト風 体当たりして風船(バルーン)を割る方法(Tips)

バルーンファイト風アクションゲームの第3回目は、空中を飛び回っているときに風船(バルーン)に体当たりして破裂させる部分のプログラムを作っていきます。 風船が破裂した後は、コントロールが効かずに落下するようにします。 登...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム バルーンファイト風 敵キャラクターを追加して動かす方法(Tips)

バルーンファイト風アクションゲームの第2回目は、敵キャラクターを追加して主人公と同じように風船にぶらさがって空中を飛び回るプログラムを作っていきます。敵キャラクターは自動で予測できない動きをさせます。 登場するキャラクター・...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム バルーンファイト風 風船を背負って空中をふわふわ移動する方法(Tips)

今回からスクラッチでバルーンファイト風のアクションゲームを作っていきたいと思います。 少しずつ機能を追加していく予定のため、記事も数回に分けてアップしていきます。 登場するキャラクター・コスチューム・背景などはすべてS...
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【Scratch 3.0】空中浮遊や水中遊泳のようにキャラクターを動かす方法(Tips)

アクションゲームでは、キャラクターが空を飛んだり水中を泳いだりするシチュエーションもあったりします。 今回は、そのようなシーンで使えるふわふわと空中を飛んだり水中を泳いだりするときの動きをつくっていきます。 この記事を...
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【Scratch 3.0】クローンを使ったパーティクル(粒子)の表現方法(Tips)

クローンをつかってパーティクルを大量に発生させると「爆発・火花・霧など」のグラフィックを表現することができます。 パーティクルとは粒子という意味です。パーティクルをつかったグラフィック効果のことをパーティクル効果と呼んだりも...
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【Scratch 3.0】色々なジャンプの方法(Tips)

Scratchでキャラクター(スプライト)をつかって何かのプログラムを作ろうと思ったときに真っ先に思いつくのが『ジャンプ』ではないでしょうか? そこで今回は、5つのジャンプのプログラムを比較しやすいように横並びにして動かして...
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【Scratch 3.0】計算ゲーム 答えをキーボードから入力する方法(Tips)

今回は、コンピューターが四則演算(+-×÷)の問題文を出すので、ユーザーがキーボードから入力した答えをコンピューターが正誤判定するプログラムを作っていきます。 この記事ではキーボードから入力した値(数字・文字)をプログラムの...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 武器をつかった攻撃【飛び道具】(Tips)

アクションゲームにおいてメインキャラクター(主人公)の攻撃パターンはこれまで『パンチ』だけでしたが、1パターンでは面白くないのでいくつか攻撃パターンを増やしてみたいと思います。 そこで今回は、飛び道具を中心とした武器を敵に向...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム スーパーマリオ風ジャンプ台の作り方(Tips)

アクションゲームでは通常のジャンプだけでなくジャンプ台を設置してより高くより遠くへジャンプできるような道具を採用しているゲームもいくつかあると思います。 今回はこのジャンプ台をテーマにしてプログラムをつくってみたいと思います...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム キャラクターが坂道を上り下りする方法(Tips)

アクションゲームでキャラクターの動きをつくるとき、左右への移動にしろジャンプにしろ最初はやはり平面での動きにばかり気が取られてしまいます。 ただ、作り込みが少し進んでいくと階段とか坂道での動きも取り入れたくなってくるかもしれ...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム キャラクターの走る速さを変える方法【加速と減速】(Tips)

今回は、キャラクターの走る速さを速めたり(加速)遅くしたり(減速)する動きの一例をプログラムしてみたいと思います。 キャラクターそのものを動かしてしまうとステージの横幅をはみ出してしまうので現実的ではありません。 その...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム ライフ(プレイヤーストック)の作り方(Tips)

今回は、アクションゲームでよく使われるライフ(プレイヤーストック)を表現するプログラムをつくってみます。 以前の記事では、敵から受けたダメージをHPゲージで表現するプログラムを紹介しましたが、ライフが使われる場面の方がメジャ...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム アイテムボックスの作り方(Tips)

ゲーム中にアイテムを入手したときにそれをストックしておく場所があって、それを自分の好きな場面で使えるようにすると、ゲーム戦略が立てられるようになるので面白さが格段に増すと思います。 今回はそのようなアイテムをストックしておけ...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 体力ゲージ・HPゲージの作り方(Tips)

アクションゲームでは使われるシーンはあまり多くないかもしれませんが、今回は体力ゲージ・HPゲージ・HPバー(どれがホントの呼び方?)を表現するプログラムをつくってみます。 この記事を読んでいただくと、アクションゲームで体力ゲ...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 合計得点を数字ロゴ画像をつかって表示する方法(Tips)

前回はカメを踏むたびに100点ずつ得点するプログラムをつくりました。 その続きとして今回は、合計得点を表示するプログラムをつくっていきます。 表示する数字は前回と同様、数字の形をした画像をつかいます。 同じ数字で...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム スーパーマリオ風カメを踏んで得点を表示する方法(Tips)

前回はカメを踏んづけて甲羅になったカメを蹴っ飛ばすプログラムをつくりました。 その続きとして今回は、カメを踏んだらゲットする得点を表示させるプログラムをつくっていきます。 この記事を読んでいただくと、アクションゲームで...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム スーパーマリオ風カメを踏んづけて甲羅を蹴る方法(Tips)

前回までの記事でアクションゲームにおける背景スクロールや登場キャラクターのアクションとアニメーションをつくってゲームの基本的な骨格ができたので、これ以降は思いついたテーマごとに記事を書いていこうと思います。 無料素材の中にち...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 自分がダメージを受けた場合【当たり判定】(Tips)

前回までは、敵キャラクターにダメージを与えたときのアクションとアニメーションのプログラムをつくりました。 今回は逆にメインキャラクター(主人公)が敵キャラクターからダメージを受けたときのアクションとアニメーションのプログラム...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 敵にダメージを与える方法③【当たり判定】(Tips)

今回は、前回に続き敵キャラクターにダメージを与えたときのアクションとアニメーションのプログラムをつくる第3弾の記事です。 メインキャラクター(主人公)が放ったパンチが敵キャラクターに当たると敵のHP(ヒットポイント)が減って...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 敵にダメージを与える方法②【当たり判定】(Tips)

今回は、前回に続き敵キャラクターにダメージを与えたときのアクションとアニメーションのプログラムをつくる第2弾の記事です。 メインキャラクター(主人公)が放ったパンチが敵キャラクターに当たると敵のHP(ヒットポイント)が減って...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 敵にダメージを与える方法①【当たり判定】(Tips)

前回までの3つの記事で敵キャラクターとその動作をアニメーションで表現するプログラムをプロジェクトに追加しました。 今度は、個々の敵キャラクターにダメージを与える部分のプログラムを追加していきます。 メインキャラクター(...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 敵キャラクターの追加とアニメーション③(Tips)

前2つの記事で、敵のキャラクターを追加してその動きとアニメーションのプログラムをつくりました。今回はその第3弾になります。 全部で3回に分けて、3種類の敵キャラクターを追加して動かすプログラムをつくっていますので今回で最後の...
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【Scratch 3.0】アクションゲーム 敵キャラクターの追加とアニメーション②(Tips)

前回、敵のキャラクターを追加してその動きとアニメーションのプログラムをつくりました。今回はその第2弾になります。 全部で3回に分けて、3種類の敵キャラクターを追加して動かすプログラムをつくっていきます。敵キャラクターの画像イ...
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