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Scratch

【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 頭突きしてブロックを壊す方法(Tips)

スーパーマリオのようなゲームを作りたいと思った時に最初に考えることは、キャラクターを「横に走らせる」「ジャンプさせる」「ブロックに乗る」「ブロックを壊す」あたりのアクションではないでしょうか? 今回はそのうちの「ブロックを壊す」方法について...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 Bダッシュと方向転換の方法(Tips)

アクションゲームやプラットフォームゲームをつくる時にキャラクターが歩く動きや走る動きは欠かせません。その時にモデルとなるのはやはりスーパーマリオではないでしょうか? スーパーマリオでは、十字キーの左右を押すと押した方向に普通に歩き、Bボタン...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 マリオジャンプの方法(Tips)

アクションゲームやプラットフォームゲームをつくる時にキャラクターをジャンプさせる動きは欠かせません。その時にお手本となるのはやはりスーパーマリオではないでしょうか? スーパーマリオのジャンプは、Aボタンを短く押すと低くジャンプし長く押すと高...
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【Scratch 3.0】スーパーマリオ風 背景を横スクロールする方法【2画面以上で一方向に移動するパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介しています。 今回は、2画面以上の背景スプライトを一方向(左方向のみ)に横スクロールする方法を紹介しま...
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【Scratch 3.0】背景を横スクロールする方法【2画面を左右に無限ループするパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介します。 今回は、背景スプライトを2画面分用意して横にスクロールする方法を紹介します。右方向にも左方向...
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【Scratch 3.0】背景を横スクロールする方法【背景スプライト1個だけのパターン】(Tips)

シューティングゲームやプラットフォームゲームをつくる上では絶対に必要になってくる背景スクロールのテクニックをいくつかのパターンに分けて紹介します。 今回は、背景スプライトをたった1つ用意するだけで実現できる背景を横にスクロールする方法です。...
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【Scratch 3.0】クローンごとに別々の変数を持って識別する方法(Tips)

Scratchでゲームなどを作るときに、クローンを使ってスプライトの複製(コピー)を作る場面はわりと多いと思います。 クローンは単純に見た目のコピーも作れますが、変数をクローンごとに持たせることもできます。 クローンごとに変数を持たせること...
Scratch

【Scratch 3.0】ステージサイズと背景スプライトの作り方(サイズ制限回避あり)(Tips)

スクラッチのステージの画面サイズは、よこ480×たて360ピクセルとなっています。 背景用のスプライトを作る場合は、この480×360のサイズに合わせて作ることが多いと思いますが、これ以外にも複数の作り方ができます。 今回は、背景スプライト...
Scratch

【Scratch 3.0】スプライト(コスチューム)のサイズ制限を回避する方法(Tips)

Scratchには、スプライトの大きさを変えるために「大きさを○%にする」ブロックがありますが、大きくできる最大のサイズには制限があります。 どのくらい大きくできるかはもともとのコスチュームのサイズによって違ってきますが、今回はその最大サイ...
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【Scratch 3.0】雪が降り積もる風景 クローンの上限300個を突破する方法(Tips)

ある日ふと思い立ちました。雪が降り積もる風景をScratchで表現できるのでしょうか? クローンを使って雪の結晶を無限につくればできると思ってたのですが、途中で何だか様子がおかしいことに気がつきました。 調べてみると同時に存在できるクローン...
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【Scratch 3.0】ライントレース 2つのセンサーで滑らかに動かす方法(Tips)

Scratchの初級者がよく出会うプログラムに「ライントレース」があります。 たぶん最初につくるのは、スプライトの先っぽにセンサーを1つ付けるか、全くセンサーを付けないパターンではないでしょうか? この方法だとスプライトがガタガタとぎこちな...
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【Scratch 3.0】ブロック崩し ボールがブロックの横(側面)に当たったときの跳ね返り方法(Tips)

ブロック崩しゲームはよく見る作品例ですが、ボールがブロックに当たって跳ね返る角度を「180度-(向き)」のように単純な式で終わらせていることが多いと思います。 これだけだとボールがブロックの横(側面)にぶつかったときに上手く跳ね返ってくれま...
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【Scratch 3.0】ブロック崩し ボールの跳ね返し方を工夫してゲーム性を高めよう(Tips)

すでに『ブロック崩し パドルにボールをめり込ませないようにきれいに跳ね返す方法』というタイトルで、パドルがボールをきれいに跳ね返す方法について記事を書きましたが、跳ね返る角度は単純なものでした。 単純な方法なので同じ場所に当たれば同じように...
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【Scratch 3.0】ブロック崩し パドルにボールをめり込ませないようにきれいに跳ね返す方法(Tips)

Scratchのゲーム作品について調べていると、必ずと言っていいほどブロック崩しゲームに出会うのではないでしょうか? もしくは腕試しにブロック崩しゲームを作ってみようとテーマに選んだという人もいるかもしれません。 ブロック崩しゲームで最初に...
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【Scratch 3.0】スーパーボールのようにバウンドさせる方法(Tips)

Scratchでいろいろな種類のジャンプを作ると思いますが、着地したあとは何もしないケースが多いと思います。 人や動物などのキャラクターだったらきれいに着地させるだけでいいですが、モノだったら普通は地面ではね返ってバウンドしますよね? 今回...
Scratch

【Scratch 3.0】水平にジャンプして自然に落下させる方法(Tips)

今度は、水平移動から地面まで自然に落下させる動きをつくってみましょう。 ここでは「水平投射」という高校物理の公式が出てきます。最初はむずかしく感じるかもしれませんが、公式なんて覚えなくてもブロックに置きかえれば簡単に作れちゃいます。 この記...
Scratch

【Scratch 3.0】放物線を描いてジャンプする方法(Tips)

Scratchでジャンプしながら横移動とかもできるようになったら、斜め方向へのジャンプだってやってみたくなりませんか? 「斜方投射」という高校物理の公式を使ったりするので最初はむずかしく感じるかもしれませんが、公式なんて覚えなくてもブロック...
Scratch

【Scratch 3.0】ジャンプしながら横に移動する方法(Tips)

Scratchでジャンプと着地が上手くできるようになったら、今度はジャンプ中に横移動させたくなりますよね? だけど最初は上手くいかないことがあります。スクリプトを何度見直してもあってるはずなのに、なんて思った経験はありませんか? この記事を...
Scratch

【Scratch 3.0】クラウド変数の作り方と使い方【実例あり】

この記事では、「クラウド変数」の作り方と使い方について詳しく説明しています。 Scratchアカウントのステータスが「New Scratcher」から「Scratcher(スクラッチャー)」に昇格すると、世界中のユーザーと共有できる「クラウド変数」が使えるようになります。
Scratch

【Scratch 3.0】Scratcher(スクラッチャー)になる方法とScratcherになると出来ること

この記事では、「Scratcher」と「New Scratcher」の違い、Scratcherになるための条件やScratcherになると出来ることについてまとめて説明しています。 新しくScratchのアカウントを作成すると、最初は必ず「New Scratcher」という区分になりますが、ある一定の条件を満たすと自動で「Scratcher」へ昇格するようにScratchチームから招待されます。
Scratch

【Scratch 3.0】スクラッチの説明と始め方(アカウント作成すると出来ること)

この記事では、子ども向けビジュアルプログラミング開発環境のScratch(スクラッチ)の概要説明・動作環境・ユーザーアカウントの作り方とアカウントを作成するとできることについて説明しています。 Scratch(スクラッチ)とは? Scrat...
Scratch Jr

【Scratch Jr】ブロック別の使用頻度ランキングTOP10

この記事をご覧になっているみなさんは、すでにScratchジュニアでいくつかのスクリプトを作ってると思います。少し振り返って見ると、大体いつも同じブロックや同じパターンで作ってることに気がつきませんか?そこでちょっと気になりましたので、今回はScratchジュニアで使用頻度の高いブロックはどれなのか?を調べてみました。 この記事は、これまでScratchジュニアで作ってきた作品「てぃっくたっくストーリー全16話」の中で使われているブロックを1つ1つ数えて、使用頻度の高い順にランキング形式でまとめたものです。
Scratch Jr

【Scratch Jr】マイナーなのに超重要ブロックの使い方3選(Tips)

この記事では、使用頻度の少ないであろう「繰り返す」「ぶつかったらスタート」「止める」の3つのブロックについて、よくある普通の使い方と少し高度な使い方の2パターンの使用方法をそれぞれ紹介しています。 この記事をご覧になっているみなさんは、すでにScratchジュニアでいくつかのスクリプトを作ってると思います。しかし、いつも同じパターンで作っていないでしょうか?そんなとき、自分とは違うブロックの使い方があればとても参考になります。
Scratch Jr

【Scratch Jr】【超重要】ステージの広さ・マス目の数を把握しよう(Tips)

この記事では、スクラッチジュニアのステージの広さがどのくらいなのか?たてよこのマス目がいくつなのか?について、図とスクリプト例をつかって説明しています。 Scratchジュニアをつかってプログラミングするためには、あらかじめ知っておいた方がよいことがいくつかあります。これらを知っておくと、ブロック選びがスムーズにできたり、スクリプトを思い通りに組み合わせたりできるようになるので、きちんと理解しておきましょう。
Scratch Jr

【Scratch Jr】てぃっくたっくストーリー総集編(全話サマリー一挙紹介)

てぃっくたっくストーリー総集編(全話サマリー一挙紹介) この記事は、Scratch Jrでつくった全16話からなる過去プロジェクトのストーリーのあらすじをまとめたものです。 主な登場キャラクター てぃっくとっくストーリーキャラクター集合 プ...
Scratch Jr

【Scratch Jr】少し複雑な動きと物語のエンドロールをつくる方法【作品例あり】(第16話:最終話)

この記事では、キャラクターの少し複雑な動きと映画やゲームに出てくるようなエンドロール(スタッフロール)の作り方について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、キャラクターにいろいろな動きをつけたくなってくると思います。少し複雑にブロックを組み立てていくと、予想もしないようなキャラクターの動きが作れたりします。操作は簡単なので、小さい子供でもすぐに試してみることができます。
Scratch Jr

【Scratch Jr】自作キャラクターでゲームコントローラーをつくる方法【作品例あり】(第15話)

この記事では、左右の矢印ボタンとアクションボタンを自分で描いて用意して、ほかのキャラクターと動きを連動させて、ゲームのコントローラーのような使い方/スクリプトの作り方について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、登場するキャラクターを自分でも作りたくなってくると思います。ペイントエディターをつかえば、好きな形のキャラクターが作れます。簡単な操作なので、小さい子供でもすぐに作ることができます。
Scratch Jr

【Scratch Jr】カメラで撮った画像をキャラクターに取り込む方法【作品例あり】(第14話)

この記事では、PCやタブレットに標準搭載されているカメラに映った画像を、キャラクターの一部に取り込む方法について解説しています。ゲームキャラクターの作り方としても参考になると思います。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、登場するキャラクターを自分でも作りたくなってくると思います。ペイントエディターをつかえば、好きな形のキャラクターが作れます。簡単な操作なので、小さい子供でもすぐに作ることができます。
Scratch Jr

【Scratch Jr】ヨーヨーのような動きをつくる方法【作品例あり】(第13話)

この記事では、おもちゃのヨーヨーのように、下方向へビヨンビヨンと伸び縮みするようなキャラクターの動かし方(スクリプトの作り方)について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、複雑な動きを作りたくなってくると思います。複雑な動きを考えるとむずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でも遊んでいるうちにすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】2つのキャラクターの動きを同期させる方法【作品例あり】(第12話)

この記事では、2つのキャラクターを横並びで同じ動きをするように、同期をとって動かす方法(スクリプトの作り方)について解説しています。実際のゲームでは、まったく同じ動きをしたり、少し遅れて同じような動きをしたりと色々なパターンがあると思います。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、複雑な動きを作りたくなってくると思います。複雑な動きを考えるとむずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でも遊んでいるうちにすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】キャラクターを拡大する方法と縮小する方法【作品例あり】(第11話)

この記事では、「大きくする」「小さくする」「見せる」「消す」ブロックを様々なパターンで組み合わせたスクリプトの作り方を解説しています。ストーリーを意識して設計しているので、場面に合わせていくつかの異なったパターンの使い方を紹介しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、複雑な動きを作りたくなってくると思います。複雑な動きを考えるとむずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でも遊んでいるうちにすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】「メッセージを送る」ブロックを複数つかう方法【作品例あり】(第10話)

この記事では、複数の「メッセージを送る」ブロックと「メッセージを受け取ったらスタート」ブロックを使ったスクリプトの作り方を解説しています。実際のゲームのようにストーリーを意識して設計しているため、キャラクター同士が連動して動くことによって物語をつくっています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、複雑な動きを作りたくなってくると思います。複雑な動きを考えるとむずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でも遊んでいるうちにすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】録音した音を鳴らす方法【作品例あり】(第9話)

この記事では、自分で録音した声や音をスクリプトの中で使う方法について解説しています。動きだけでなく、声や音も作品の中に取り入れることで作品の幅が大きく広がります。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、もっと色んなことができないか?と興味が広がってくると思います。複雑な動きを考えるとむずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でも遊んでいるうちにすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】別のキャラクターに触れたら話し始める方法【作品例あり】(第8話)

この記事では、キャラクターが別のキャラクターに触れたことをきっかけにして、スクリプトを開始する方法について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、「緑の旗でスタート」以外の方法でもスクリプトをスタートさせたい場合が出てくると思います。 むずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】キャラクターが画面の端まで行ったら別のステージに移る方法【作品例あり】(第7話)

この記事では、キャラクターがステージの端についたら別ステージへ移動することによって、途切れのないストーリー展開を表現する方法について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、たくさんステージを用意して画面を切り替えながら動かすゲームも作ってみたくなると思います。むずかしいように思うかもしれませんが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】手前から奥に移動する方法(3次元風)【作品例あり】(第6話)

この記事では、キャラクターが近くから遠くへ遠ざかっていく(手前から奥に移動する)ような3次元風の動きの作り方について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、3Dゲームのようなものも作りたくなってくると思います。 むずかしそうに思いますが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】たくさんのキャラクターの重なりを調整する方法【作品例あり】(第5話)

この記事では、6つのキャラクターそれぞれの重なり(手前や奥行き)をうまく調整して、自然な動きになるような作り方を解説しています。たくさんのキャラクターを登場させて、にぎやかな作品をつくれるようになると作品の幅が大きく広がります。 Scratchジュニアで作品をつくる場合、ブロックの特徴をつかんでキャラクターの基本的な動かし方を知っておく必要があります。用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】自作したボタンを押してキャラクターを動かす方法【作品例あり】(第4話)

この記事では、自分でお絵描きして用意したキャラクター(ボタン)を押すと、別のキャラクター(ボール)が動き出すサッカーゲームの作り方を解説しています。 Scratchジュニアで作品をつくる場合、ブロックの特徴をつかんでキャラクターの基本的な動かし方を知っておく必要があります。用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】メッセージを受け取ったら話し始める方法【作品例あり】(第3話)

この記事では、「メッセージを送る」と「メッセージを受け取ったらスタート」ブロックを使って、キャラクター同士が連動して動くスクリプトの作り方について解説しています。 Scratchジュニアで作品をつくる場合、ブロックの特徴をつかんでキャラクターの基本的な動かし方を知っておく必要があります。用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
Scratch Jr

【Scratch Jr】奥から手前に移動する方法(3次元風)【作品例あり】(第2話)

この記事では、キャラクターが遠くから近くへ近づいてくる(奥から手前に移動する)ような3次元風の動きの作り方について解説しています。 Scratchジュニアの基本的な操作に慣れてくると、3Dゲームのようなものも作りたくなってくると思います。 むずかしそうに思いますが、用意されているブロックはシンプルで数も少ないので、小さい子供でもすぐに使いこなせるようにできています。
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